Synopsis

Dans une vallée lointaine, coincé entre de hautes montagnes, se niche le paisible village d’Isola. Ce petit havre de paix s’apprête à être le théâtre d’une aventure sans précédent.

A la toute fin du XIXème siècle, suite à l’arrivée de la lumière électrique dans les capitales, un inventeur de génie, du nom d’Albert, décide d’offrir cette technologie à son village natal. Il installe alors des ampoules électriques dans tous les foyers. Et, à Isola, la lumière fût. 

Mais, quelque temps plus tard, Albert disparaît mystérieusement et de terribles catastrophes se produisent. A la nuit tombée, des feuxvolants surgissent par milliers et embrasent ici et là granges et maisons. Certains voient en ce désastre le courroux du soleil lavant l’affront fait par la lumière artificielle. D’autres accusent le génie et maudissent son invention. 

Face au péril, la nièce d’Albert du nom de Julia décide d’enquêter sur l’origine de ces brasiers et de retrouver son Oncle.

Vous êtes une équipe de détectives et vous sentez que cette histoire n’a rien de surnaturel. Guidés par Julia, parcourez les ruelles et les chemins montagneux, déjouez les pièges et sauvez Isola du péril. Aurez-vous le courage de faire éclater la vérité au grand jour ?

Informations

  • Durée 2h
  • Régions Provence-Alpes-Côte d’Azur
  • Intensités Aventure
  • Âges Idéal de 7 à 77 ans
  • Niveaux Aventurier
  • Équipements Tablettes préchargées à louer
Partez à l’aventure

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