Synopsis
Depuis 3 ans dans la province du Gévaudan, une bête féroce terrifie la population. Ni les chasseurs des environs, ni les bataillons envoyés par le roi ne parviennent à mettre fin à ce fléau.
Dans la ville de Mende, plus personne n’ose s’aventurer à l’extérieur des remparts. Découragé par cette situation, l’évêque de Mende lui-même, décide de faire appel à tous les volontaires assez courageux pour traquer la bête.
Vous êtes un groupe d’aventuriers prêts à relever ce défi, et vous avez l’intuition que cette histoire trouve son origine au cœur de la ville. Partez à l’aventure, sur la piste de la Bête du Gévaudan. Menez l’enquête dans le dédale des ruelles sombres de Mende. Agissez maintenant, avant que la créature ne fasse d’autres victimes.
Informations
- Durée 1h30
- Régions Occitanie
- Intensités Aventure
- Âges Idéal de 7 à 77 ans
- Niveaux Débutant, Aventurier
- Équipements Tablettes préchargées à louer
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Zombie et Compagnie
Au cours du 21ème siècle, une étrange épidémie de rage transforma la quasi-totalité de l’humanité en hordes de zombies et le monde plongea dans le chaos.
Vous êtes des rescapés de ce fléau et venez de rejoindre les survivants de la zone 32, une communauté cultivant l’espoir de reconstruire une société nouvelle et bienveillante.
Accompagnés par Arthur et Flore, partez à l’aventure et relevez les défis pour trouver de quoi subvenir à vos besoins mais attention… les zombies vous guettent et sont partout !
- 1h30
- Grand Est
- Découverte
Les Mondes Minuscules : à l’assaut des sables
En cette fin de 19eme siècle, aux Dunes des Charmes, un abbé passionné par la nature a fait une découverte extraordinaire. Deux peuples minuscules y vivent en conflit depuis des siècles. Les Aquiliens, dépendant de l'eau et des marécages reprochent aux Sandriaquis, peuple des sables, l'avancée du désert sur leur territoire. Le peuple du désert quant à lui, condamne la vie opulente du clan voisin. Subjugué par cette découverte, l'abbé inventa alors un moyen de se rétrécir et sillonna les mondes minuscules pendant des années.
Mais un jour, Druméo, prince des sables, fut enlevé. Cet évènement mena alors les deux peuples au bord de l'affrontement.
L'abbé fait appel à vous, ses apprentis, pour venir en aide au monde minuscule. Partez à l'aventure, relevez les défis et parcourez les dunes à la recherche de Druméo. Vous seuls pouvez sauver les mondes minuscules. Mais prenez garde, sous l'apparente tranquillité des sables, se cachent de nombreux dangers.
- 2h
- Fr-Auvergne-Rhône-Alpes
- Aventure
Sequana Explor Games®
Depuis l'arrivée des graines météoritiques venues des confins de la galaxie, les monstroplantes commençaient à envahir la terre. On pouvait voir à certains endroits, ces organismes extraterrestres recouvrir et étouffer la nature originelle. Impuissants devant cet inquiétant phénomène, les scientifiques étaient sur le point de baisser les bras.
Un jour pourtant, au hasard d'une journée de pêche, votre meilleure amie Lucie, remonte une mallette mystérieuse, dans laquelle pourrait se trouver la clé de la lutte contre les montroplantes.
Partez à l'aventure, sur les différents lieux envahis par les plantes extraterrestres. Relevez les défis et étudiez les milieux naturels pour réactiver les équilibres. Mais, soyez sur vos gardes le chemin sera semé d'embuches.
- 1h30
- Île-de-France
- Découverte
Sur la piste de l’insaisissable Bourri
À la fin du XIXe siècle, les frères Louis et Auguste Lumière sont sur le point de réaliser leur première projection publique à Paris. Pour leur prochain film, ils cherchent un sujet incroyable qui marquera les esprits.
De passage dans leur région natale de Franche-Comté, les deux frères découvrent un article paru à propos de Jeanne, une jeune bergère, qui déclare avoir aperçu un étrange animal non loin de la station des Fourgs.
Vous êtes les journalistes à l’origine de cet article, et Auguste et Louis vous contactent. Ils espèrent être les premiers à capturer les images de cette étrange créature des montagnes. Cependant la concurrence est rude et d’autres personnes sont aussi sur les traces de cet animal pour lui vouloir du mal.
Retrouvez Jeanne et Madame son chien de berger et aidez les frères Lumière dans leur mission. Serez-vous capable de marquer le 7ème art à jamais ?
- 2h à 3h
- Fr-Bourgogne-Franche-Comté
- Aventure
Le Mystère des Belles Filles
1944, le maquis de la Planche des Belles Filles est encerclé par l’occupant. Face au danger, Joseph et ses camarades, décident d'explorer une ancienne mine pour y cacher du matériel.
C’est alors qu’une mystérieuse explosion les plongent tous dans un profond sommeil. Ils sont réveillés 300 ans auparavant par Inès, une jeune fille de la région. Elle leur apprend que les habitants fuient face à l’avancée des barbares en chemin vers Belfort. Certains d’entre eux sont détenus prisonniers. Inès, intrépide et courageuse, n’entend pas les abandonner.
Vous êtes les résistants du maquis avec qui Joseph a disparu. Ensemble, vous décidez d’aider Inès. Parcourez les forêts, gravissez les chemins et chassez les redoutables barbares. Mais attention, les envahisseurs sont déterminés et les dangers sont nombreux.
Parviendrez-vous à entrer dans la Légende ?
- 2h à 3h
- Fr-Bourgogne-Franche-Comté
- Aventure
Le secret du Chêne à la vierge
Au retour des croisades, dans la montagne de Reims, on raconte que des chevaliers déposèrent une statuette de la vierge, au cœur d'un chêne foudroyé. Envouté par la miraculeuse figurine, le chêne retrouva sa force, et se referma autour de la relique. Pendant près de 5 siècles pèlerins et voyageurs affluèrent pour recevoir la bénédiction du vieil arbre, et apercevoir la statuette celée dans l'écorce. Puis le temps passa, les pèlerins se firent moins nombreux, et l'arbre mourut de nouveau. C'est alors que séparée de son enveloppe, la relique disparue, et les hommes en perdirent la trace.
De récentes recherches dans les archives de l'abbaye de Saint Pierre d'Hautvillers ont mis a jour un mystérieux grimoire. C'est le carnet de terrain de frère thomas qui avait la charge de la foret. Il mentionne la cachette de la statuette miraculeuse.
Vous êtes un groupe d'aventuriers à la recherche de trésors anciens. de passage dans la région vous décidez de vous lancer sur les traces de cette statuette. Partez à l'aventure, à la découverte des secrets de la foret, relevez les défis, récoltez les indices et retrouver cette statuette avant que le temps ne la fasse oublier à jamais.
Vous seuls pouvez résoudre l'énigme du moine forestier et de sa foret.
- 2h
- Fr-Grand Est
- Aventure